Подборка
ЕГОР ХОЛОВ · ПЛЕЙБУК КЕЙСОВ

Управляю маркетингом целиком: создание спроса, узнавание, конверсия, возврат. Измеряю то, что обычно принимают на веру.

14 лет: перформанс-агентство, игровая индустрия, EdTech. Работал со всем — спонсорские проекты и офлайн, прогрев холодного спроса, цена продукта, сценарий продаж, возврат ушедших. Специализация — держать эти уровни в одной экономике и показывать вклад каждого, включая те, где вклад обычно не считают.

$1M+месячный рекламный бюджет в высокий сезон
×6рост выручки в последней компании за 4 года
19человек в прямом подчинении
30человек в матричной команде
ОПЫТ

Три компании, три разных типа задачи

Перформанс на агентском масштабе, маркетинг AAA-игры в СНГ, P&L международного EdTech-направления.

ноя 2012 — авг 2018

IT-Agency

Performance Marketing Lead
  • Финтех, мобильные приложения, e-commerce
  • Банковский продукт: $20K → $800K в месяц с сохранением KPI
  • 11 проектов и более 1000 кампаний одновременно
  • Нанял, обучил и вывел на самостоятельные проекты 7 специалистов
  • 1 место на мероприятии Яндекса за выявление фрод-трафика
авг 2018 — июн 2022

Wargaming · World of Tanks

Product / Senior Digital Marketing Manager
  • Отвечал за маркетинг и KPI продукта в СНГ
  • Привлечение, возврат, выручка, бренд-метрики
  • Бюджеты свыше $1M в месяц в высокий сезон
  • Кросс-функциональная команда до 30 человек
  • Реклама, PR, SMM, инфлюенсеры, спецпроекты, офлайн
июн 2022 — июн 2026СЕЙЧАС

EBAC Online · EdTech

Директор по маркетингу, Мексика — 4 года
  • Стратегия, P&L, медиапланирование, CRM
  • Выручка $90K → $550K в месяц на пике
  • ×2 в первый год, +80% во второй
  • ДРР около 35% при бюджете $100–250K в месяц
  • 19 человек: 5 тимлидов и их команды

С января 2026 — консалтинг EdTech-проекта по разработке игр и проектная работа в агентстве закупки рекламы, беттинг-вертикаль.

СЕКЦИЯ A

Как я доказываю вклад

Инкрементальность, контрольные группы, пост-вью, качество трафика. То, что отличает директора по маркетингу от сильного перформанс-специалиста: умение защитить или закрыть любой бюджет цифрой, а не только тот, где есть клик.

Wargaming · год наблюдения, вывод отрицательный

Измерил инкрементальность офлайн-рекламы на парах похожих городов

Задача: до утверждения годового бюджета измерить реальное влияние охватной кампании на органику и брендовый поиск.

  • Собрали пары сопоставимых городов: в одних усиливали наружку, ТВ, радио, торговые центры и брендирование такси, в других не трогали ничего.
  • Замеряли аплифт в течение года вместе с командой аналитики.
  • Существенного аплифта не увидели. В отдельных городах прирост был, но нерациональный для масштабирования.
  • Решение: не масштабировать на весь СНГ, бюджет перераспределить в диджитал.

На тест ушла заметная доля годового бюджета, и результат оказался отрицательным. Решение не масштабировать сэкономило кратно больше и заменило годовой спор об эффективности офлайна цифрой. Я считаю такой результат нормальной стоимостью знания.

Ответ на вопрос, что я делаю с результатами измерений. Вывод здесь не «резать» и не «оставить как есть», а «перераспределить по данным». Готов приходить с выводом «этот актив не окупается».

Онлайн-кинотеатры, сервис знакомств · 900+ респондентов

Доказал вклад медийки статистикой

+8,4 п. п.категорийный ad recall: 23,0% → 31,4%, p ≈ 0,004
+7,0 п. п.знание бренда: 12,6% → 19,6%, p ≈ 0,004
900+респондентов в контрольной и экспонированной группах
  • Опрос по методологии brand lift: контрольная группа против экспонированной, собранной как look-a-like к тем, кто видел рекламу.
  • Замеры по всей воронке: запоминаемость категории, знание бренда, текущее использование, намерение установить.
  • Считали не только дельту, но и статистическую значимость: p-value и доверительные интервалы.
  • Верхняя воронка дала статзначимый инкремент. Нижняя — в тренде, но при малых выборках не доказана, о чём я написал прямо в отчёте.
  • Плюс регулярный Brand Health Tracking в Wargaming и внедрение его с нуля в EBAC.
Таблица результатов brand lift исследования
Сводка по воронке: контрольная и экспонированная группы, дельты и значимость

Тот же метод отвечает на вопрос, влияет ли спонсорство на выбор бренда. Аудиторию можно просто спросить и получить ответ с доверительным интервалом.

Медийная закупка · 50+ млн показов в месяц

Развёл клик-атрибуцию и пост-вью

До этого они смешивались: медийка получала чужие заслуги либо теряла свои. Видеореклама почти не даёт кликов, но даёт конверсии.

  • Развёл клик-атрибуцию и пост-вью, оценивал вклад каждой отдельно.
  • Протестировал окна атрибуции 5 и 30 дней, сравнил вклад по каждому.
  • Оценка вклада через таргетную и контрольную группы.
  • Решение о бюджете принималось исходя из вклада медийных конверсий, а не из клик-модели.
  • Для букмекеров целевой метрикой был FTD, а не регистрация.
Отчёт по пост-вью атрибуции
Отчёт: пост-вью конверсии рядом с клик-моделью

Рекламодатели увидели конверсии, которых клик-модель не фиксировала вообще. У охватных активов та же болезнь: контакт с брендом и депозит разнесены во времени и по устройствам. Там, где площадка отдаёт пост-вью, я считаю его; где не отдаёт — сплиты и контрольные группы.

Медийная закупка · автоматизированный анализ

Нашёл точку, после которой лишнее касание перестаёт добавлять конверсию

  • Анализ частоты показов и таймаутов между касаниями за период, а не за одну кампанию.
  • Определение точки, после которой дополнительный контакт начинает выжигать аудиторию.
  • Ротация креативов на каждом шаге цепочки: первое касание — один ролик, следующее через час-два — другой, третье — снова другой.
  • Автоматизированный анализ в разрезах: креативы, браузеры, устройства, разрешения экранов, гео, дни недели, глубина досмотра.
  • Перераспределение бюджета между балансерами и площадками на основе этих данных.
Отдельная находка — перенос дорогой аудитории

Аудитория тематики аниме конвертировала лучше всех, но выкупалась дорого. Собрал её в сегменты Яндекс.Аудиторий и таргетировался на этих же людей в дешёвых тематиках — сериалах и дорамах. Та же аудитория, кратно ниже стоимость контакта.

Разрез эффективности по разрешениям экрана
Разрез по разрешениям экрана и стоимости целевого действия
Сводка по кампаниям с разрезами
Автоматизированная сводка по кампаниям
Wargaming · IT-Agency · агентская работа

Нахожу, где утекает бюджет на партнёрском трафике

−$27Kв месяц неэффективных расходов, Wargaming
1 местона мероприятии Яндекса за подход к выявлению мошеннического трафика

Тест на каннибализацию бренда

Отключил брендовый контекст в одном из регионов, чтобы измерить каннибализацию. Увидел всплеск регистраций у CPA-партнёров: они не приводили новых пользователей, а перехватывали брендовый трафик, за который компания уже платила.

Куки-стаффинг через расширения

Нашёл схему подмены трекинговых ссылок браузерными расширениями. Мошенники работают с разными расширениями и версиями — по этой сигнатуре их можно выделять системно, а не ловить поштучно.

Органика против CPA по браузерам

Сравнил распределение партнёрского трафика с органическим по браузерам и версиям обновлений. Если партнёр приводит живых людей, распределения похожи. Расхождение видно прямо на графике.

Фильтрация невалидного трафика

Фильтрация по GIVT и SIVT, интеграция с системами верификации, контроль качества площадок в медийной закупке.

Сравнение показателей по браузерам
Расхождение распределений по браузерам — сигнатура невалидного трафика

У вертикалей с партнёрскими сетями и промокодами цена фрода выше, чем в любой другой, где я работал. Метод переносится на любой канал с внешней атрибуцией.

СЕКЦИЯ B

Перформанс и продукт

Платные каналы на масштабе, продуктовые тесты и связка маркетинга с продажами после отправки заявки.

IT-Agency · EBAC Online · агентская работа

Веду платные каналы на масштабе тысячи кампаний

$20K → $800Kмасштаб банковского продукта в месяц с сохранением KPI
11 проектови более 1000 кампаний одновременно
50+ млнпоказов в месяц в агентской медийной закупке
  • Google Ads, Meta, Яндекс Директ — стратегия, медиаплан, реализация, мониторинг.
  • Матрица тестирования креативов: гипотеза, боль, сообщение, тон, визуал, формат — и результат по каждой связке.
  • Анализ креативов конкурентов как регулярный процесс.
  • Тесты офлайн-конверсий, определение критериев качественного лида для каждого продукта и канала.
  • Скоринг заявок и поиск закономерностей для офлайн-конверсий.
Матрица тестирования креативов
Матрица тестов: аудитория, боль, сообщение, тон, визуал, формат
EBAC Online · серия тестов по продуктам

Нашёл оптимальную цену продукта через AB-тесты

Оптимум искал по четырём осям сразу: выручка, маржинальность, нагрузка на отдел продаж и порог одобрения кредитов.

+9%общий рост выручки по итогам серии тестов
Таблица расчёта цен по продуктам
Расчёт цены по продуктам: база, скидка, рассрочка, рекомендованная цена
Посадочная страница продукта
Посадочная страница с тестируемым предложением
EBAC Online · три сценария

Переписал сценарий после отправки заявки

  • Тестировали три сценария: прямая оплата, консультация менеджера, опрос для передачи данных.
  • Для разных продуктов выигрывали разные подходы — единого правила не нашлось.
+30%прямых оплат по части продуктов
−12%нагрузки на менеджеров при этом же
Экраны сценариев после отправки заявки
Страница, на которой тестировали сценарии

Конверсия выросла, а себестоимость обработки упала. Это редкая пара — обычно за рост конверсии платят нагрузкой на людей.

EBAC Online · продукт, коммуникация, производство контента

Сделал AI рычагом конверсии

×2рост конверсии из заявки в продажу по ряду продуктов, сильнее всего — в технических специальностях
4,7% → 9,1%конверсия на паре посадочных страниц в тесте
  • Разработали продукт с доступом к нескольким AI-моделям.
  • Тест: пользователям дарили доступ к продукту при покупке профессии.
  • Презентация нового продукта командам маркетинга и продаж.
  • AI в коммуникации с блогерами — масштабирование переписки без роста команды.
  • Автонарезка длинных видео для соцсетей — больше контента при том же продакшене.
Интерфейс AI-продукта с доступом к моделям
Продукт: доступ к нескольким AI-моделям в одном месте
Презентация продукта команде
Презентация продукта командам маркетинга и продаж
Результат AB-теста двух посадочных страниц
Результат теста: конверсия и выручка на двух страницах
EBAC Online · маркетинг заканчивается не на заявке

Связал маркетинг с продажами после отправки заявки

  • Контроль «теплоты» лидов и сегментация по качеству.
  • Распределение заявок между менеджерами и по времени работы.
  • Контроль скорости реакции, дашборды по всей воронке.
  • Изменение графика работы отдела продаж после анализа конверсии из заявки в оплату по часам и дням недели.
  • Тест AI-ботов в нерабочие часы.
Тепловая карта конверсии по часам и дням недели
Конверсия по часам и дням недели — на этой карте видно, когда отдел продаж работал вхолостую
EBAC Online · медиаплан как инструмент всей компании

Перестроил медиапланирование под прогноз продаж

  • Планирование по продуктам и каналам с учётом сезонности и исторических данных.
  • В расчёт добавил открытые лиды и прогнозную конверсию в продажи, а не только план по трафику.
  • Мониторинг конверсии из заявки в оплату по часам и дням недели — управление предложениями и ставками.
Что это дало компании
  • Регулярное попадание в медиаплан — прогноз стал рабочим документом.
  • Отдел продаж смог планировать нагрузку и мотивацию: от прогноза зависят их бонусы.
  • Смежные отделы получили горизонт планирования по объёму заявок.
  • Появилась база для разговора с финансами на языке прогноза.
2022+ · работа в ограничениях

Построил тёплый трафик, когда горячий подорожал

Ушла часть рекламных площадок, выросла стоимость горячего трафика и поискового спроса. Сместил модель с покупки готового спроса на сбор дешёвых контактов и последующий догрев.

  • Квизы и тесты как точка входа на холодном трафике — стоимость контакта около $1,3.
  • Лид-магниты и полезные материалы, окупаемость до 3 месяцев.
  • Система уведомлений, follow-up, ограниченная по времени скидка как механика закрытия.
  • Сегментация базы и реактивация через CRM: email, мессенджеры, автооплаты.
  • Турниры и активности как способ собрать контакт до готовности покупать.
EBAC Online · контент и SEO

Собрал блог как канал сбора контактов

70 000+посетителей блога ежемесячно
+5%дополнительной выручки за счёт контактов из блога
12% → 18%конверсия в регистрацию на странице вебинаров
  • Раздел со статьями под поисковый трафик.
  • В статьях собираем контакты через мероприятия, полезные материалы и тесты.
  • Переработал страницу вебинаров: автоматический фон, аватарки спикеров, фильтрация, форма регистрации прямо на странице, подарок за регистрацию.
  • Стандартизация материалов уменьшила ручную работу команды.
СЕКЦИЯ C

Инфлюенсеры и стримеры

Построил канал с нуля до третьего по выручке в компании. Отбор, брифы, аналитика и то, что делать с теми, кто не сработал.

EBAC Online · Мексика и Бразилия

Построил инфлюенс-канал с нуля до $70K в месяц

На старте: $1,5K в месяц, два человека и отсутствие системы отбора. Через год — третий канал по выручке после Meta и Google.

$1,5K → $70Kвыручка канала в месяц при сохранении ДРР около 35%
120+интеграций ежемесячно
−30%стоимость заявки после внедрения запроса скидок
2 → 7человек в команде, нанимал и обучал сам

Добавил в скрипт переговоров запрос скидки у инфлюенсера для его аудитории. Одна строка в процессе, которая изменила экономику всего канала.

Команда по работе с блогерами
Команда по работе с блогерами, Мексика
Таблица учёта интеграций с блогерами
Учёт интеграций: блогер, платформа, менеджер, цена, статус

Формат я не изобретал. Построил систему: как отбираем, как брифуем, как считаем и что делаем с теми, кто не сработал. Это переносится в любую вертикаль, где блогер — закупочная единица.

Операционка канала

Собрал операционную систему работы с блогерами

  • Календарь публикаций и контент-план.
  • Скрипты для блогеров и шаблоны визуала для интеграций.
  • Отслеживание продаж по UTM-меткам, промокодам и QR-кодам.
  • Аналитика в разрезах: блогер, менеджер, платформа, тип интеграции.
  • Система мотивации для сотрудников отдела.
  • Эффективность каждого менеджера отдела считаю отдельно от результата по блогерам.
  • AI для первичной коммуникации с блогерами — переписка масштабируется без роста команды.
Модели закупки

Работаю по трём моделям: фикс, CPA и бартер

  • Модель выбирается под размер и предсказуемость блогера.
  • Микроинфлюенсеры и CPA-модель как отдельное направление.
  • Формат интеграции через обзор продукта.
  • Видео у блогеров как источник поискового трафика с длинным хвостом.
Метод · стримеры и инфлюенсеры

Измеряю четыре вещи, которых обычно нет в отчёте

Эти четыре метрики дополняют охват и меняют решение о бюджете.

Инкрементальный охват

Пул стримеров в русскоязычном сегменте сильно пересекается по аудитории. Сложение охватов считает одних и тех же людей по многу раз. Считать надо, сколько добавляет следующий стример к уже собранному портфелю.

Качество когорты

Стоимость регистрации — промежуточная метрика. Финальная — что эта когорта даёт через 90 и 180 дней.

Созданный и снятый спрос

Промокод фиксирует последнее касание и хорошо ловит тех, кто дошёл бы и так. Отсюда красивый CPA у активов, которые ничего не создали.

Эффект, который не ловится атрибуцией

У стрима нет кликабельной ссылки в кадре, а пост-вью площадки не отдают. Эффект приходится ловить сравнением: сплиты, контрольные группы, замер до и после эфира.

Каждая из четырёх метрик уже посчитана мной в другом канале: инкрементальность — на офлайне, качество когорты — в EdTech, контрольные группы — в медийке и в акциях. Перенести метод дешевле, чем изобрести его.

СЕКЦИЯ D

Гейминг, киберспорт и комьюнити

Четыре года внутри игровой индустрии: World of Tanks, СНГ-регион. Активации внутри игровой экономики, спонсорские спецпроекты, реактивация, персонализация.

Wargaming · World of Tanks · придумал, защитил, получил бюджет, вёл сам

Построил активацию на игровой экономике

У скина CS воспринимаемая ценность в разы выше себестоимости. Игрок проходит порог активности ради предмета, который стоит нам доллар-два. Затем погружается в задания и комьюнити и с большей вероятностью остаётся в продукте.

в 3 разаниже стоимость нового игрока по когорте
$15 → ~$7было: столько стоил один первый бой. стало: столько стоит игрок с 50 часами в игре
~400игроков за 3 месяца пилота
Награда привязана к порогу удержания
СТУПЕНЬ 01
Первый бойскин $1–2Вход в продукт
СТУПЕНЬ 02
10 боёвскин $2Проход точки оттока, участие в челленджах
СТУПЕНЬ 03
50 часовскин $3,5Сформированная привычка, игры в пати, участие в комьюнити
  • Система баллов за внутриигровую активность и турниры — наибольший урон за неделю и другие задания.
  • Магазин, где игрок сам выбирал награду и обменивал баллы на скины для CS. Валюта чужой игры как мотиватор внутри своей.
  • Скины закупал на площадках, экономику считал под целевую стоимость игрока.
  • Собрал Discord-комьюнити: игроки общались и играли вместе — это удержало когорту после окончания механики.
  • Сам вёл стримы, данные сверял с командой аналитики.
  • Пилот остановлен в 2022 в связи с релокацией.

Механика живёт внутри игровой экономики: награда выдаётся за пройденный порог в продукте. Такие деньги видно в удержании когорты, и результат читается по её поведению через месяцы.

World of Tanks · EdTech-консалтинг, 2026 — гипотеза проверена дважды

Проверил, что неденежная награда конвертирует лучше скидки той же стоимости

Геймдев · World of Tanks

Скин CS вместо игровой валюты и прямых бонусов. Воспринимаемая ценность в разы выше себестоимости — игрок проходит порог активности ради предмета, который стоит нам доллар-два.

EdTech · консалтинг, 2026

Игра в подарок при покупке профессии вместо денежной скидки. Конверсия выше при той же себестоимости промо и без размывания цены продукта.

Wargaming · привлечение зрителей, промо, замер эффекта

200 000 зрителей на живое мероприятие с замером аплифта

День танкиста — праздник продукта, вынесенный в город. Проект вёл не я. Моя зона: привлечение зрителей, офлайн, реклама, промо и измерение того, что событие повлияло на приток игроков.

200 000зрителей мероприятия
300+публикаций в медиа и на ТВ
  • Продвижение по трём средам: диджитал, ТВ, наружная реклама.
  • Зафиксировали приток игроков через органику и брендовый трафик — в низкий летний сезон трафик не так сильно просел, как обычно.
Зрители на мероприятии ко Дню танкиста
Площадка мероприятия
Мероприятие ко Дню танкиста с высоты
Общий план площадки
Интервью на площадке мероприятия
ТВ-съёмка на площадке
Сцена и зрители на мероприятии
Основная сцена
Wargaming · совместно с PR- и биздев-командами

Довожу спонсорский актив до инфоповода, который живёт сам

Моя зона в каждом проекте: концепция, бюджет, диджитал-активация и замер эффекта. Реализация — вместе с PR- и биздев-командами.

Самолёт «Белавиа» в ливрее World of Tanks

Самолёт «Белавиа»

Контракт, дизайн и производство ливреи, оформление салона, печатная продукция.

500+ публикаций в медиа и на ТВ, десятки тысяч упоминаний в соцсетях
Брендированный карьерный самосвал БелАЗ
БелАЗ в брендировании World of Tanks, вид сбоку

БелАЗ ко Дню танкиста

Брендирование карьерного самосвала под праздник продукта.

120+ публикаций и ТВ-репортажи
200-метровый логотип на поле

200-метровый логотип на поле

Совместно с «Ростсельмаш», Краснодарский край.

История разошлась по федеральным медиа
Заставка «Яндекс.Навигатора» в брендировании World of Tanks
Запись озвучки в студии
Запись озвучки

Озвучка «Яндекс.Навигатора»

К 23 февраля, с Владимиром Машковым. Федеральный охват через чужой продукт.

Брендирование интерфейса и голос актёра
Ключевой визуал охватного проекта в TikTok
Интервью с OG Buda в проекте TikTok
Пример интервью с OG Buda

Охватный проект в TikTok

Привлечение молодой аудитории.

Охват более 15 млн человек, 10 000+ единиц пользовательского контента

Концентрируемся на инфоповодах, у которых высокие шансы разойтись по соцсетям и медиапартнёрам.

Wargaming · решение работает больше 6 лет

Собрал персонализированную воронку возврата игроков

Проникновение продукта в СНГ было высоким, а посадочные страницы оставались заточены под новых игроков. Существенная часть трафика приходила от тех, кто уже зарегистрирован, и упиралась в оффер, который им не подходил.

+370%вернувшихся игроков из рекламы в месяц
+$85Kдополнительной выручки в месяц от вернувшихся
+$18Kв месяц от активных через механику первой транзакции
  • Страница при загрузке распознаёт игрока по cookie, находит его в базе и сегментирует.
  • На странице появляется имя игрока и персональное предложение.
  • Ушедшим — бонус за возврат, активным — бонус за транзакцию, новым — стандартный вход.
  • Решение работает больше 6 лет и стало стандартом среди игр с высоким проникновением.
Обычная посадочная страница World of Tanks
Обычная страница: одинаковое предложение для всех
Экран возврата игрока с персональными подарками
Сценарий возврата для ушедшего игрока
Персонализированная посадочная страница с именем игрока
Та же страница после распознавания: имя игрока и персональное предложение

Новичок, активный и спящий игрок должны видеть разные предложения — так, чтобы это не портило их платёжное поведение.

Wargaming · три кампании, каждая подкреплена изменениями в продукте

Вернул в продукт больше 300 000 игроков

«Назад в прошлое» — 10 лет танкам

Возврат тех, кто не заходил больше года. В игру вернули запомнившиеся фичи, кампанию подкрепили видео-воспоминаниями.90 000+ вернувшихся игроков

Коллаборация с «Союзмультфильмом»

Ко Дню космонавтики, с героями «Тайны третьей планеты». Персонажей выдавали за задания в игре.70 000+ вернувшихся игроков

Чак Норрис и Шварценеггер

Новогодние кампании: озвучка актёрами, персонажи и задания внутри продукта.Охват 10 млн+, 150 000+ привлечённых и возвращённых

Посадочная страница кампании «Назад в прошлое»
«Назад в прошлое»: страница кампании
Персонажи анимационного ролика кампании
Анимационная линия кампании
Съёмочный монитор на производстве ролика
Продакшен ролика
Ключевой визуал коллаборации с «Союзмультфильмом»
Коллаборация с «Союзмультфильмом»
Космонавты на МКС в поддержку кампании ко Дню космонавтики
Поддержка кампании ко Дню космонавтики
Ключевой визуал новогодней кампании с Чаком Норрисом
Новогодняя кампания с Чаком Норрисом
Кадр из ролика с Арнольдом Шварценеггером
Кадр из ролика: «Приветствую, танкисты!»
Ключевой визуал новогодней кампании
Ключевой визуал новогодней кампании

Общее во всех трёх: маркетинговая кампания подкреплена изменением внутри продукта. Реактивация спящей базы делается вместе с продуктовой командой, закупкой медиа она не решается.

СЕКЦИЯ E

События и контент

Мероприятия и вебинары как повторяемые каналы с окупаемостью.

EBAC TALKS · Бразилия и Мексика

Сделал мероприятия отдельным каналом с окупаемостью

30+мероприятий, от 50 до 450 человек
2 месяцаокупаемость канала
  • Построил процесс организации мероприятий как повторяемого канала.
  • Офлайн-формат с параллельной трансляцией.
Зал на мероприятии EBAC TALKS
Зал, EBAC TALKS
Сцена мероприятия EBAC TALKS
Сцена и оформление площадки
Дискуссия на сцене EBAC TALKS
Формат дискуссии на сцене

Прямой аналог событийного портфеля: пабстомпы, премии, офлайн-площадки. Разница в том, что там продавали образование, а не регистрации.

EBAC Online · команда 4 человека

Развил вебинарную воронку до 5000+ зрителей в месяц

≈$1,3стоимость регистрации
30 днейокупаемость воронки
  • Выстроенная воронка и аналитика на каждом шаге.
  • Система уведомлений, посадочные страницы, работа с базой и реактивация.
  • Улучшение презентаций и качества трансляции по данным удержания.
  • Ограниченная по времени скидка как механика закрытия.
Вебинарная комната с чатом
Вебинарная комната
Страница расписания вебинаров
Страница вебинаров после переработки
EBAC Online · Бразилия и Мексика

Построил SMM-отдел с нуля на двух рынках

940 тыс.подписчиков, Бразилия
140 тыс.подписчиков, Мексика
  • Контент-план и календарь публикаций, построение аналитики.
  • Тестирование форматов, пользовательский контент, съёмки на улице, публикация отзывов.
  • Прогрев через полезные материалы.
Аккаунт в соцсети, Бразилия
Бразилия: 940 тыс. подписчиков
Аккаунт в соцсети, Мексика
Мексика: 140 тыс. подписчиков
СЕКЦИЯ F

Команда, бюджет, управление

Прямое и матричное управление, найм, юнит-экономика и работа в другой стране.

EBAC Online · Wargaming · IT-Agency

Управлял командой напрямую и матрично

19человек в прямом подчинении: 5 тимлидов и их команды
до 30человек в матричной команде без прямого подчинения, 6 функций
7специалистов нанял и вырастил до самостоятельных проектов
  • В прямом подчинении — команды перформанс-рекламы, CRM, вебинаров, инфлюенсеров и контентных воронок.
  • Матричное управление в Wargaming: ивенты, биздев, платная реклама, соцсети, CRM, спецпроекты. Влиять без административного ресурса — отдельный навык.
  • Разработка систем мотивации и KPI для отделов и отдельных специалистов.
  • Проходил через сокращения и пересборку структуры. Знаю, как это делать, не останавливая направление и сохранив отношения с людьми, которых пришлось сократить.
Как нанимаю
  • Смотрю на кейсы и на проактивность, а не на формальный список мест работы.
  • Расширяю воронку найма за счёт потенциала: беру со скидкой на то, что человек может доучиться.
  • Компенсирую это жёстким испытательным сроком — решение принимаю быстро, в обе стороны.
Команда агентства
Команда, IT-Agency
Команда по работе с блогерами
Команда по работе с блогерами, Мексика
EBAC Online · Wargaming · IT-Agency

Перевёл маркетинг на управление через маржинальность

ДРР ≈35%при бюджете $100–250K в месяц
$1M+в месяц в высокий сезон, Wargaming
×2 / +80%рост выручки в первый и второй год
  • ДРР около 35% — целевой уровень: высокий чек, длинный цикл, кредитные продукты.
  • Медиапланирование по продуктам и каналам на исторических данных.
  • Мониторинг доли ФОТ в структуре расходов.
  • Управление бюджетами: свыше $1M в месяц в высокий сезон в Wargaming, $100–250K в месяц в EBAC, $800K в месяц на банковском проекте в IT-Agency.
Мексика и Бразилия · 4 года

Четыре года руководил маркетингом в Латинской Америке

  • Нанимал и вёл локальные команды в другой стране, на другом языке, в другой культуре.
  • Два рынка параллельно: Бразилия и Мексика.
  • Переговоры с топ-менеджментом, инвесторами, агентствами и международными командами.
  • Переговоры с партнёрами по платёжным системам, в том числе с мексиканским необанком PLATA.
  • Английский — свободный.
Чему научился
  • Мексиканская команда мягче в коммуникации и чувствительнее к прямой критике, чем привычно в СНГ.
  • Дедлайны сдвигаются, если не встроить в процесс промежуточные точки контроля.
  • Обратную связь пришлось перестроить: то, что в СНГ звучит нормально, там демотивирует.
  • Управленческий вывод: процесс должен компенсировать культурные особенности, а не бороться с ними.
СЕКЦИЯ G

Что не сработало

Два дорогих урока. Оба про дисциплину масштабирования.

EBAC Online · Wargaming

Дважды разгонял бюджет слишком быстро и оба раза заплатил за это

Резкое масштабирование

Динамика была хорошей и контролируемой, инвесторы попросили ×2 по бюджету с фокусом на выручку. Удлинился цикл сделки, снизился процент одобрений, много тёплых лидов зависло в работе и часть отвалилась. Реклама задним числом оказалась менее эффективной, чем выглядела.Вывод: масштабироваться нужно плавно и держать свою линию

Ускоренный показ перед выходными

Тринадцать лет назад в пятницу попросили срочно увеличить бюджет. Поставил ускоренный показ в Google Ads и не выставил дневной лимит. За выходные открутилось в 9 раз больше запланированного.Вывод: дневные лимиты обязательны на любой кампании, крупные изменения — не перед выходными

Первый случай про то, что нельзя разгонять то, что ниже по воронке не выдержит. Второй — про то, что у скорости должен быть предел, заданный заранее.

Третий дорогой урок — годовой тест офлайн-рекламы, где вывод оказался отрицательным, — разобран целиком в разделе про измерение.

СЕКЦИЯ H

С кем работал и как связаться

Рекомендации
Эльдар ЗабитовCMO, EBAC
Евгений ЛамеховMarketing Director, Wargaming
Богдан ГришинHead of Marketing, Wargaming
Hicham NouhouHead of PUBG Mobile, Russia
Павел КоркодиновCMO, Ultimate Education
Юрий ФроловCMO, Яндекс.Вертикали

Контакты предоставлю по запросу.

Егор Холов
Егор Холов Маркетинг-директор · 14 лет · гейминг, EdTech, перформанс, P&L
Связаться
Телеграм
t.me/khoegor